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Serious games, exergames, exerlearning

zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
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Verfasserangabe: Gundolf S. Freyermuth ... (Hg.)
Jahr: 2013
Verlag: Bielefeld, transcript-Verl.
Reihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur; 2
Mediengruppe: Buch
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Standorte: KW 211

Details

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Verfasserangabe: Gundolf S. Freyermuth ... (Hg.)
Jahr: 2013
Verlag: Bielefeld, transcript-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik KW
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ISBN: 3-8376-2166-9
2. ISBN: 978-3-8376-2166-2
Beschreibung: 473 S. : Ill., graph. Darst.
Reihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur; 2
Schlagwörter: digitale Medien; Informationsverarbeitung <Gehirn>; Bildung; Computerspiel; Lernen; Lernspiel; educational game
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Freyermuth, Gundolf S. [Hrsg.]
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch