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Cover von Serious games, exergames, exerlearning
zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
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Jahr: 2013
Verlag: Bielefeld, transcript-Verl.
Reihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur; 2
Mediengruppe: Buch
OPEN V 11.1.0.0